viernes, 22 de abril de 2011

ATAQUES Y DEFENSA

DEFENDER:

Antes de que recibas el ataque (aproximadamente 2 min. antes), debes:
SACAR a los exploradores, caballos y ballistas de la ciudad que te atacan, como se hace esto, vas al sitio de reunión, colocas reforzar y envias a tus exploradores, caballos y ballistas a otra de tus ciudades, la cual no este de rojo, pero si todas tus ciudades están en rojo, envia estos a una tierra virgen, o a la ciudad de alguno de tus companeros de alianza.

El motivo, es porque los primeros que se pierden son los exploradores, después caen los caballos y siguen las ballistas.

Independientemente del ataque que recibas a alguna de tus ciudades, siempre vas a perder las trampas y los abrojos.

Pero mi intención es que no pierdas tambien a los exploradores, los cuales son tropas valiosas.

Los exploradores, caballos y ballistas NO SIRVEN PARA DEFENDER
ATACAR:

Si la situacion es al contrario y vas a atacar a alguien los pasos a seguir son los siguientes:

PRIMERO explorar todas las ciudades del jugador que has escogido como target.

SEGUNDO
Calcular la cantidad de milicianos a enviar.
Como se hace esto:

- por cada trampa se pierde un miliciano
- por cada arbrojo se pierden 2 milicianos

Por lo tanto si alguien tiene 2000 trampas y 4000 arbrojos, los milicianos a enviar son EXACTAMENTE
2000x1 + 4000 x 2 = 10000 milicianos

Por favor no envien mas, de los que el calculo arroje, ya que perderan los demas sin necesidad.

Entonces el primer ataque debe ser solamente con MILICIANOS

TERCERO
para efectuar el segundo ataque
Se debe observar la cantidad de ballestas del muro que existen y la cantidad de arqueros
Por ejemplo, si alguien tiene 1100 ballestas en el muro y usted posee estudio de flechas 9
va a perder 2.89 arqueros por cada ballesta del muro, si tienes flechas 10 perderas 2.43 arqueros, adicionalmente a ello, vas a lograr matar a 1/3 de los arqueros que ellos posean, siempre y cuando los superes en cantidad.

Por ejemplo:
Si alguien posee 7000 ballestas y 24K de arqueros, la cuenta es la siguiente para calcular las perdidas que vas a tener en el ataque
7000 x 2.89 + 24.000/3 = 28300 arqueros
esto es lo que vas a perder pero debes enviar
24000 x 3 + 7000 x 2= 86000 arqueros

Esto significa, que debes superar sus tropas 3 a 1, para salir victorioso.
Si la cantidad de arqueros es muy superior a esto, por ejemplo 90K de arqueros en una ciudad, solo envia los milicianos para las trampas y arbrojos y espera que te ataquen a ti, para bajarles las tropas

CUARTO
Si con lo anterior lograstes bajarle las ballestas del muro, puedes enviar ahora los caballos, estos matan a una barrera de picos cada caballo que envies, pero igualmente si los superas en cantidad, mas de 3 a 1 no mueren tus caballos


QUINTO
Si posee fundibulos
1 Ballista mata a 1 fundibulo
1 Arietes mata a 6 fundibulos

SEXTO
Solo por el momento vamos ha entrenar caballeria pesada minimo 100k por cada miembro de la alianza ... la Caballeria pesada te protege contra ataques son muy dificiles de matarlas por lo tanto para que puedan matarlas el atacante va tener que perder muchas tropas y al perder muchas tropas perdera poderio

SEPTIMO
En caso de que uds vayan a atacar y el jugador que tenga mas de 100k de caballeria pesada se debe mandar piquerosss ...los piqueros son los unicos que pueden matar a los caballos ya que si mandan 90k de arqueros tenganlo por seguro que solo mataran el 3% de la caballeria pesada de el otro jugador....

Las tropas de suministro se podran enviar, solamente si has eliminado a tu oponente

Las carretas de suministro las enviaras si ademas de haberlo superado, has eliminado las barreras de picos
 Dudas ???? a preguntar


Lady Sheera

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