Reglas Alianza HURACANES
1 – RESPETO: Tener respeto a todos los jugadores de Camelot. Siempre nos dirigiremos con respeto dentro y fuera de la alianza. Cuando ingresemos en el juego saludar por el chat para saber que esta y si hay algo pendiente poder avisar, a los lideres los pueden ver en el cuadrado del medio abajo quien está conectado poniendolo en la pestaña de alianza.
2 – JUGADOR INACTIVO: Se denomina jugador inactivo a todo aquel que lleve un tiempo considerable sin jugar y que ese tiempo sea razonable, mínimo una semana de inactividad.
3 – ATAQUES: No se puede atacar o explorar a ciudades o tierras de jugadores de alianzas que estén entre el número 1 y 50, y en ningún caso que tengan amistad con nosotros. Queda incluida la devolución de ataque, si ustedes son agredidos por una alianza por debajo del 50 consultar primero a un líder y se organizará el reclamo diplomático o la devolución del ataque.
4 – TIERRAS VIRGENES: No quitar tierras a ningún jugador activo, con o sin alianza.
5 – EXPLORACIONES: Se entiende que podemos explorar a otros miembros para saber si son activos o no. Para saber esto se realiza la acción con 1 solo explorador por lo que ni hacemos ni sufrimos daños en caso de pérdida, Si mandamos 90.000 exploradores y el otro jugador tiene 15.000 y defendiendo, se los matamos y no lo considerará como exploración, si no como un ataque y la razón estaría a su favor. Si somos explorados por cualquier jugador y no recibimos daños, primeramente se actuará con diplomacia hacia ellos. Se supone que actúan igual que nosotros buscando jugadores inactivos. Si hay reiteración los líderes decidiremos como actuar.
6 – OJOS DE AGUILA: Todo aquel miembro que no tenga el laboratorio de alquimia en nivel 10 y la investigación Ojos de Águila también a este mismo nivel, no podrá saber si otro jugador es activo o no, por lo que se recomienda que utilicéis la divina inspiración en ello, y apoyaros en el resto de compañeros de la alianza que disponemos de ello, para que os podamos hacer esas exploraciones y certificar que ese jugador es inactivo.
7 – PROGRESO: Todo jugador tiene la inquietud de superarse y llegar lo más alto posible, dentro de sus posibilidades, por lo que actualmente el objetivo de todos es tener 7 ciudades, o las que más podamos dentro del tiempo que llevamos jugando. Esto significa que a mayor número de ciudades mayor será el poderío individual y el colectivo. Para ello se aportará toda la ayuda necesaria por parte de la alianza para que logréis esa meta. Se revisará el progreso y poderío individual de cada miembro.
8 - AYUDAS: Ayuda y serás ayudado. Se entiende que un jugador está dentro de una alianza para ser partícipe de todo lo que ocurre dentro de ella, tanto en ayudas, consejos, regalos, refuerzos, ataques, envíos de suministros, sugerencias, etc., etc. No se pide a nadie una dedicación exclusiva, pero sí el estar al tanto de lo que ocurre y estar dispuesto a ayudar a su compañero de HURACANES.
9 – MENSAJES: Responder a todos los mensajes. En cuanto a envíos de mensajes por exploraciones o ataques recibidos, trataremos de tener una o varias personas encargadas de hacerlo, y en caso de no estar presentes, y vosotros mismos lo hicierais, os pido por favor que los envíes de la forma más correcta posible, con educación, respeto, etc. aunque seamos los agredidos no podemos perder las formas porque en este juego hay muchos malos entendidos que acaban en catástrofes. En caso de ser ustedes los agresores por error, en ciudad o t.v. de otro jugador, comunicarse rápidamente con el agredido pidiendo disculpa y avisar para que el canciller o vice se comunique con los de la alianza agredida.
10 – AUSENCIAS: Avisar siempre por medio de un mensaje cuando se vaya a estar un tiempo desconectado del juego, cualquier motivo es válido, pero avisar para poder estar los demás en disposición de poder defender tu ciudad y tus propios intereses. Además para no tomarlo como jugador inactivo.
11 – CASTILLO: Nunca dejar el castillo defendiendo. Puedes perder todas las tropas en solo segundos la que mucho de a costado hacer por que tu enemigo sabra que tienes para poder atacar despues de eliminar tus exploradores. ESCONDER TROPAS EN EL REFUJIO CUANDO NO ESTAMOS CONECTADOS!
12 – BORRADO DE INFORMES: Como hay criterios varios y contrarios sobre este tema, se toma la decisión de borrar obligatoriamente los informes inútiles; ataques a bárbaros, ataques a tierras vírgenes y ataques cotidianos a ciudades-granjas, siempre fijarse bien antes de borrar los ataques a t.v. que no haya sido a ocupadas y en el caso de ciudades que el jugador que estemos acostumbrados a atacar no haya entrado a una alianza. El propio miembro agredido puede avisar fácilmente de que es atacado o explorado, pero cada cual juega cuando quiere y puede, y a horas muy dispares, y como tenemos la costumbre, que considero virtud, de que muchos miembros miran los informes de la alianza, lo que significa que mira por todos y no sólo por si mismo, en muchas ocasiones se da cuenta que un compañero va a ser atacado y para ese ataque al mandarle un mensaje al agresor, mientras que el agredido está ausente.
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